MENU

The Game Industry of Finland 2022

Download PDF

[Picture ]   10tons  \\ Undead Horde 2: Necropolis
[ Front cover pictures ]
Fingersoft \\ Hill Climb Racing 2
Housemarque \\ Returnal
Lightheart Entertainment \\ Mr Autofire
Metacore \\ Merge Mansion
Remedy Entertainment \\ Control
Rovio Entertainment \\ Angry Birds Journey
Small Giant Games \\ Empires & Puzzles
Supercell \\ Clash of Clans

3
INDEX 
04 Introduction
08 The State of the Finnish Game Industry
12 Game Developer Studios on the Map
18 Platforms
20 Developers & Diversity
24 Financial Outlook
28 Strengths and Challenges
40 Financial Support and Funding
46 Game Industry Support Organizations
66 Studio Profiles
[Picture ]  Redhill Games \\ Nine to Five

4
ABOUT THIS REPORT
Since 2004 Neogames has carried out a 
study about Finnish Game Industry almost 
every other year. This is the eighth report 
in this series. Over the past two decades, 
the Finnish Game Industry has experienced 
significant growth. Mobile games have been 
the primary driver of this growth during the 
last decade, although other platforms have 
also played a considerable role. In 2022, 
the Finnish Game Industry ranks among the 
top five largest national game industries in 
Europe by turnover and is a European leader 
in mobile game development.  This publication aims to provide a 
comprehensive overview of the Finnish 
Game Industry in 2022. The data and 
information presented in the following pages 
are based on interviews with 134 key game  developer studios, supplemented by data from 
other sources. 
A total of 68 game companies, all members 
of Suomen Pelinkehittäjät ry (Finnish Game 
Developer Studios Association), are introduced 
on the company profile pages. The most 
relevant local game industry organisations 
are also featured. We wish to thank everyone 
who has participated in this process. Special 
thanks to Suomen Pelinkehittäjät ry (Finnish 
Game Developer Studios Association) and 
Business Finland/European Union’s Recovery 
and Resilience Facility, RRF, for their financial 
support, and all the interviewed game studios 
for their time and insights.
Team Neogames:  KooPee Hiltunen, Suvi Latva, J-P Kaleva, Elina Ty ynelä and Liisa Sauri
INTRODUCTION
NextGenerationEU
Funded by
the European Union

5 [Picture ] Frozenbyte \ Trine 5

First 
still existing  game 
companies 
ar e founded
Dot.com 
& mobile  hype
WAP &
first mobile  studios
2004-2007First big 
mobile game  studio 
ac quisitions
N-Gage & 
growth of 
Nokia and  m o
bile 
games Digital mobile  distribution 
expands (app  stores)
Investmentrecession
Max Payne Angry Birds
Habbo Hotel  Glimmerati
Super Stardust HD
Trials 2
Trine
Tr i a l s
Death Rally
Stardust
Supreme Snowboarding
1995 2000 2005 2010
Flat Out
HISTORY
[Picture ]  Colossal Order \\ Cities: Skylines II

Four game 
companies 
were listed  on stock Gungho & Softbank  acquired  51% of 
Supercell
2012-2015 Big  internationalinvestments
to Finnish game  companies
F2P 
mobile
2012-2014  2nd round  studio boo m
Best Fiends
Cities: Skylines
Hill Climb Racing
HayDay & Clash of Clans
Shadow Cities
Alan Wake
The Walking Dead: No Man’s Land
Legend of Grimrock
SimCity BuildIt
2010 2015 2020 2025
Brawl Stars
Quantum Break
Noita
Empires & Puzzles
Clash Royale Control
Baba is you
Returnal
Stumble Guys
Merge Mansion
To t a l  
turnover 
> €3 billion
Disruptions: Metaverse,   P2E, AI 13 x 
acquisitions  2019-2022
V R /A R hype
Tencent 
aqcuires  80%  of 
Supercell
COVID- 19 WAR
SulakeNFT HISTORY 
PAKO Highway

8
THE INDUSTRY IN A NUTSHELL 
THE PAST TWO YEARS, 2021 and 2022, 
have been twofold for the Finnish Game 
Industry. On one hand, there have been 
a lot of changes creating uncertainty and 
new challenges, starting from Apple’s new 
privacy policy, which has had a significant 
influence on mobile games, and ending 
with the war in Ukraine, which has created 
significant macroeconomic turbulence. 
On the other hand, these years have been 
a period of growth for the Finnish Game 
Industry in almost all measurable terms. As 
a whole, the development of the industry 
has been positive, despite the challenges.One of the most notable developments in 
2021–2022 was the reversal of the decline 
in the number of studios that had begun in 
2016. By the end of 2022, there were 232 
active studios, up from 200 at the end of  2020. This is particularly surprising given 
that 46 new studios were established during 
or immediately following the COVID-19 
pandemic. Ultimately, it seems that the 
pandemic did not significantly affect the 
willingness to create new startups in the 
Finnish Game Industry.
In 2021–2022, Finnish game developer 
studios received over €300 million worth 
of investments, including Metacore’s €150 
million credit line from Supercell. This is 
more than during the previous period of 
2019–2020 (€100 million) and proves that 
investors still consider the game industry as a 
good investment target. The year 2021 was also the first year the 
Finnish Game Industry surpassed the 
€3 billion turnover mark. The total turnover 
was around €3.2 billion both in 2021 and 
2022. This is elaborated on chapter ‘Financial 
Outlook’.
THE STATE OF THE FINNISH GAME INDUSTRY

9 [Picture ] Next Games \ Stranger Things: Puzzle Tales

10
By the end of 2022, the Finnish Game 
Industry employed 4,100 people, which is 
an increase of 500 compared to the end of 
2020. This topic is explored in greater depth 
in the chapter titled ‘Developers & Diversity’. Perhaps the biggest news of 2021–2022 
was the acquisition of Housemarque, the 
oldest Finnish game studio established in 
1995, by the Japanese game giant Sony 
in 2021. Other notable deals included 
Playtika’s acquisition of 80% of Reworks 
Studios in a $400 million cash deal with 
plans to purchase the rest of the company in 
2022. In addition, in 2022, Netflix acquired 
Next Games, a stock market company with 
an estimated value of $72 million. All in all, 
seven game developer studio acquisitions 
were made between 2021 and 2022. While 
the prices of all the deals are not disclosed, 
the total value of acquisitions is estimated 
to be well over €0.5 billion.
[Picture ]   Housemarque \\ Returnal
THE STATE OF THE FINNISH GAME INDUSTRY

11 [Picture ]  Small Giant Games \\ Empires & Puzzles
Between 2021 and 2022, Finnish game 
studios published slightly fewer than 
50 games per year, which is a decrease 
compared to the previous period (100 
games per year in 2019–2020) and 
significantly less than during the mid-
2010s. This confirms that the games-as-a-
service model now dominates the Finnish 
Game Industry, with studios focusing on 
developing and improving their existing 
games rather than launching new ones. The 
main reasons for this trend are likely the 
increasing cost of user acquisition, fierce 
competition, and the longevity of existing 
successful brands. The rise of hyper-casual 
games, which was seen as another option 
in our previous study, did not occur during 
2021–2022.
THE STATE OF THE FINNISH GAME INDUSTRY

12 [Picture ]  Fingersoft \\ Hill Climb Racing 2  Fingersoft \\ Hill Climb Racing 2
GAME DEVELOPER STUDIOS ON THE MAP
THE AIM OF THIS STUDY is to provide 
an accurate overview of the Finnish Game 
Industry. To serve that aim, the Neogames’ 
database, used as background material 
when compiling this study, contains 
only the studios that are active in game 
development. However, maintaining a 
completely accurate database of all active 
game companies is virtually impossible for 
multiple reasons. Firstly, Finland’s national 
statistical institute Statistics Finland has no 
definitive classification for game developer 
studios. Secondly, setting up a new game 
studio is relatively easy, which means that 
new studios can emerge rapidly. Thirdly, 
game developers may sometimes operate in 
stealth mode for years before going public. 
Lastly, some studios may discontinue their 
active business but still remain on active 
status in the business register.

13
GAME DEVELOPER STUDIOS ON THE MAP
According to estimates by Neogames, 
from 1995 to 2022, there have been around 
650 Finnish game studios, with 232 of them 
active in game development at the end of 
2022. This is approximately 30 more than at 
the end of 2020. As a reference, Neogames’ 
first study on the Finnish Game Industry 
covers the year 2004 and includes 40 active 
game studios. Out of those 40 studios, 10 
(25%) are still active in game development 
today. The listing on this page indicates the 
number of active studios each year, clearly 
shows that the growth spurt of the Finnish 
Game Industry began after 2010, following 
the rise of mobile gaming. In the peak year 
of 2014, there were 260 active studios, with 
the vast majority of them developing mobile 
games. After that, the number of active 
studios declined, but in 2021 and 2022, the 
number of studios started to grow again.
Number of active studios 2004–2022
40
2004
45
2008
70
2010
180
2012
260
2014
250
2016
220
2018
200
2020
232
2022

14
A good sign of the vitality of the game 
ecosystem is that there are both first-
round and second-round studios being 
established. Due to the process of 
updating the database, some of the studios 
Neogames added to the database before 
this study have been active already in 2020. 
A comprehensive, up-to-date list of active 
Finnish game studios can be found on the 
Neogames website .
The Capital Region (Helsinki, Espoo, 
Vantaa) is the largest game industry hub 
in Finland, with almost half of the active 
studios located in the region. The other 
major game industry hubs, based on the 
number of active studios, are Tampere (36 
studios), Oulu (20 studios), and Turku (17 
studios). Additionally, there are vibrant 
industry hubs in Jyväskylä (11 studios), 
Kajaani (7 studios), and Kotka (8 studios).
GAME DEVELOPER STUDIOS ON THE MAP
Currently active studios by year of 
establishment 2013–2022
9
2013
11
2014
23
2015
14
2016
23
2017
9
2018
23
2019
23
2020
29
2021
17
2022

15
Location of the companies. 
2022 N: 232%
%
%
%
%
Capital
Central
North
East
West
2020
55 20
11
5
9
2022
4823
12
6
11
East 1
W est 3
2018
4521
16
7
11
2016
42
18
9
18
13
Location of companies making 
at least EUR 1M turnover in 2022
GAME DEVELOPER STUDIOS ON THE MAP
North 5Central8
Capital28
12
23 6
48
11

16 [Picture ]  Dazzle Rocks \\ Super Spatial
The number of people employed has 
increased slightly in almost all regions since 
the last study. Again, around 76% of all 
employees work in the Capital Region (79% 
in 2020), and all large companies employing 
more than 250 people are located in 
Helsinki or Espoo. The largest studio in 
terms of headcount outside the Capital 
Region is Fingersoft, which is based in Oulu, 
but now also has an office in Helsinki.
GAME DEVELOPER STUDIOS ON THE MAP
Regional capitals outside the Capital 
Region appear to be hotspots of the game 
industry in their respective regions. This 
trend reflects the general development 
of Finnish society, where cities with 
higher educational opportunities, such 
as universities and universities of applied 
sciences, are attractive to a younger, more 
game-oriented generation. In terms of economic significance and 
financial value, the Capital Region is still 
well ahead of other regions in Finland. As 
much as 92% of the industry’s turnover 
is generated by companies located in the 
capital region cities Helsinki, Espoo, and 
Vantaa (96% in 2020). However, all major 
Finnish industry hubs have companies with 
more than €1 million annual turnover, and 
all regions have one or several examples of 
successful game studios.

17 [Picture ] Makea Games \\ Supermoves

18
FINLAND IS KNOWN for being a stronghold 
of mobile game developers. However, mobile 
is no longer as dominating a platform as it 
used to be. PC (64%) is now almost as popular 
a platform as mobile (66%). Finnish studios 
have had successful games on both PC and 
consoles, including, for example, Remedy’s 
Control and Housemarque’s Returnal. In 
addition, indie hits on PC like Noita and Baba 
is You are still reaching new players.Multiplatform game development is 
common in Finland, with 59% of studios 
developing games for two or more platforms, 
and 18% developing for three or more 
platforms. Meanwhile, 41% of companies 
focus on a single platform, with most single 
platform developers concentrating on mobile, 
in this context meaning iOS and Android. Although this study lacks information on 
the popularity of different mobile platforms 
(iOS, Android, other) or console platforms 
P L AT FO RM S
Popularity of different platforms. 
2022 N: 123 2019–20 
|2021–22
Mobile 66%
65%
PC 64%
46%
Console 33%
29%
Other 20%
2 1%

19 [Picture ]  Supercell  \\ Clash of Clans
(PlayStation, Xbox, Switch), all individual 
platforms are accounted for in their 
respective categories.
AR and VR games, which have declined 
in popularity among Finnish developers, 
are now included in the “Other” category. 
This category also encompasses HTML5 
games, cloud multiplatform, Web3 and 
blockchain games, games made for 
dedicated platforms, and some hard-to-
define browser games. While this category 
includes some new platforms, its share 
has declined in popularity overall. Mobile 
development remains as popular as it was 
in our previous study, PC development has 
gained more popularity, and there has been 
an increase in console development as well. 
All in all, it seems that Finnish developers 
are now more focused on traditional 
platforms.
P L AT FO RM S 

20
DURING THIS STUDY, Neogames 
conducted interviews with 134 game 
development studios. These studios 
represent approximately 58% of Finnish 
studios (totaling 232). As all major studios 
participated in the interviews, it is safe to 
estimate that the interviewed studios cover 
a clear majority of the industry’s employees 
and nearly all of its turnover. Please note 
that the number of responses to individual 
questions may vary, as some companies did 
not answer every question.The 134 companies interviewed 
employed 3,272 full-time and 132 part-
time staff in Finland at the end of 2022. 
Information from other available sources 
confirms that, at the end of 2022, the 
entire Finnish Game Industry employed 
approximately 3,700 FTE staff in Finland. 
In addition to these 3,700 people working 
in Finland, Finnish game studios employed 
DEVELOPERS & DIVERSITY
400 people in Finnish owned studios 
abroad.  Based on these results and a 
comprehensive review, our estimate of the 
total number of people working in Finnish 
game studios, both in Finland and abroad, 
reached around 4,100 by the end of 2022 
(3,600 at the end of 2020). As before, these 
figures also include entrepreneurs. The median number of employees in 
the 134 companies interviewed was 10, 
with an average of 26. In 2020, the median 
was 8 and the average 25, indicating a 
slight increase in both measures. During 
2022, there were 215 interns in the studios 
interviewed. The growth in the number of employees 
has not been as rapid as the most positive 
estimations (1,000 new positions in 2021-
2022) in the previous study expected. 
In 2021, COVID-19 still slowed down 

21
DEVELOPERS & DIVERSITY  
employment processes, and by the end of 
2022, some large studios closed (Seriously 
and Skunkworks), while lay-offs were 
occurring in others. All in all, at least 200 
experienced game industry professionals 
were released into the labour market. 
Most of these individuals were employed 
by other studios already in 2022 or at the 
beginning of 2023. However, they are not 
visible in the number of new employees 
since they were previously working in the 
industry. Putin’s war in Ukraine has created 
some uncertainty and, in some cases, 
made recruitment from abroad even more 
challenging than before. Cross-border 
remote working is, despite bureaucratic 
obstacles, more common than before. 
However, Finnish game studios expect to 
open 500 – 1,300 new positions in the 
upcoming two years. Due to the volatile 
nature of the industry, the actual demand 
Number of people employed 
Finnish Game Industry 2004–2022.  
* 250 abroad  **  400 abroad
2004
2008
2010
2012
2014
2016
2018
2020
2022
600
1,150
1,100
1,800
2,500
2 ,750
3,200
3,600*
4,100 **

22 [Picture ]  Phantom Gamelabs \\ Concept art
DEVELOPERS & DIVERSITY 
for new employees is hard to estimate with 
precision, but these figures confirm that 
Finnish game developers are still seeking 
growth, and the lack of employees remains 
a challenge for the industry.
One of the new questions in this study 
was about remote work. During the 
pandemic, many companies reorganised 
their working structures to incorporate 
remote working possibilities. It seems that 
the remote work option has been well-
received by both employees and employers. 
Around 35% of employees continued 
working mainly remotely after the pandemic 
ended. In general, the vast majority of 
companies allow remote work, and it’s quite 
likely that remote work is here to stay. According to the interviews, the share of 
female employees in the 134 companies 
surveyed has remained unchanged at 
22%, compared to the previous study. This  figure applies only to employees working in 
Finland. As before, the proportion of female 
employees in the Finnish Game Industry is 
approximately the same as in other Nordic 
countries and the average in EU.

23 [Picture ]  Futureplay \\ Merge Gardens [Picture
DEVELOPERS & DIVERSITY 
Neogames also inquired about the 
share of other genders, but only a few 
companies had this information and were 
able to share it. The amount of data was 
not sufficient to make an estimation of the  share of non-binary gender people in the 
Finnish Game Industry. However, a survey 
conducted by Neogames member We in 
Games in 2022 suggests that 9% of game 
industry employees identify themselves 
as non-binary (4.5% in 2020). However, 
these findings are not comparable to other 
statistics of this study due to differences in 
methodology.
The share of non-Finnish employees 
has been increasing. At the end of 2020, 
the share of non-Finnish employees in 
Finland was 28%, but by the end of 2022, 
it had risen to just over 30% in interviewed 
studios. The increase from the previous 
study is 2 percentage points. This highlights 
the importance of international talent 
for the Finnish Game Industry. Around 
15% of the employees of the companies 
interviewed came from outside the EU/EEA 
area (13% in 2020).

24 [Picture ]  Metacore \\ Merge Mansion
FINANCIAL OUTLOOK
THE FINNISH GAME INDUSTRY continues 
its decade-long financial success story. 
The growth spurt started in 2012 with the 
success of Rovio and Supercell. The industry 
reached €2.5 billion turnover in 2016. After 
that, there was a small decline in 2017 
and 2018, and modest growth in 2019 and 
2020. The year 2021 was the first year the 
Finnish Game Industry surpassed the 
€3 billion turnover mark. The total turnover 
was around €3.2 billion in 2021, and it 
looks like, that in 2022, the combined 
turnover was the same or even a bit higher. 
Unfortunately, not all the data from 2022 
is available or verified at the time of writing 
this. In 2021, growth from the previous year 
(2020) was over 30%. Some part of the 
growth can be attributed to the pandemic. 
However, the solid performance of the 
industry in 2022 suggests that not all the 
growth was a consequence of COVID-19 

25
5000
FINANCIAL OUTLOOK 
€ million
1,000
1,500
2,000
2,5003,000
2006
2004 2022 2008 2010 2012 2014 2016 2018 2020
Ye a r 
Turnover 
€ million
2022 3,200
2020  2,400
2018  2,100
2016  2,500
2014  1,800
2012  320
2 010  105
2 008  87
2 004  40

26 [Picture ]  Rovio Entertainment \\ Angry Birds JourneyRovio Entertainment \\ Angry Birds Journey
FINANCIAL OUTLOOK
restrictions that led to a global increase in 
gaming. All in all, the Finnish Game Industry 
was highly profitable, with over 0.9 billion 
in combined operating results in 2021. Year 
2022 data is not available or verified at the 
time of writing this. 
It is worth noting that during the last 
ten years (2013–2022), the Finnish Game 
Industry has created a cumulative turnover 
of €23 billion, and companies, shareholders, 
and employees have contributed well over 
€2.5 billion in various tax payments to the 
Finnish government. At this point, it is safe 
to say that the Finnish Game Industry has 
become a vital part of the national economy. The financial success can also be seen in 
the statistics. The number of studios making 
more than €100 million turnover has 
increased from 4 in 2020 to 5 in 2022. At 
the end of 2022, there were 45 studios with  an annual turnover of more than €1 million. 
This is one less than in the previous study 
from 2020 (46). The median turnover of 
the 134 Finnish game studios participating 
in this survey was €300,000, which is a bit 
higher than in previous studies (€290,000 
in 2020). Unlike in some statistics, 
investments or other similar transactions 
are not included in these turnover figures.

27 [Picture ] Antti Mannisto \ Turbo Sliders Unlimited

28
STRENGTHS AND CHALLENGES 
CONSTANT DISRUPTION appears to be 
the new norm in our era. The 2020s have 
seen us live through and witness numerous 
crises. While the game industry and its 
developers are not entirely immune to this 
ongoing global turmoil, games provide a 
unique refuge. In times of upheaval, they 
offer a sanctuary of calm and relaxation.The interviews and research highlight the 
following four main trends to pay attention 
to:
1. Disruption – Super-fast changes and 
opportunities in technology, platforms, 
players, monetisation, etc.
2. Uncertainty – Difficulty in forecasting the 
future at many levels
3. Money – High costs for user acquisition, 
inflation, low valuations, hesitance from 
investors and publishers
4. War – Excluding Russian and Belarusian 
players has decreased revenues for  some Finnish developers, although the 
consequences at the industry level have not 
been very dramatic.
For years, the European game industry 
awaited the next major waves of disruption, 
and the 2020s delivered.
For Finnish game developers, disruption is 
an opportunity. The last significant game 
market disruption occurred between 2008-
2012 when new mobile digital distribution 
channels, app stores, and the in-app 
purchase model enabled the Finnish Game 
Industry to enter its first golden period, 
driven by companies like Rovio and 
Supercell. Thus, it is not surprising that, 
according to our interviews, Finnish game 
developers are generally optimistic about 
the future, even though it seems uncertain 
now. Uncertainty is the new normal, but it is 
nothing new for industry veterans. There will 

29 [Picture ]  Redhill Games \\ Nine to Five
always be demand for entertainment, and 
the game industry has proven to be resilient. 
While there are many similar games on the 
market, there is always room for niches that 
are not attractive to big giants but can offer 
profitable business opportunities for smaller 
indie studios.
The closure of major game development 
studios in Finland by global industry 
giants has mostly had positive 
consequences for the ecosystem. Due to 
the acquisitions, original founders have had 
the capital to reinvest in the local game 
industry by funding other studios or founding 
new ones. As there has been a significant 
talent shortage in the Finnish Game Industry, 
most employees from closed studios have 
been recruited by other companies.
STRENGTHS AND CHALLENGES 

30 [Picture ]  Nitro Games \\ NERF: Superblast
STRENGTHS AND CHALLENGES 
Post-pandemic, we have seen a third wave 
of start-ups emerge. During the past few 
years, several brave new Finnish start-ups 
with seasoned founders have emerged, and 
some older studios have made radical 
pivots. New technologies, platforms, and 
business models are now on their radar. 
Game developers need to be brave and take 
risks to achieve significant success, 
especially when the market is saturated. 
Small, new, and agile start-ups are better 
equipped to take advantage of emerging 
opportunities and adapt quickly to changes 
compared to industry giants. 
Market access remains extremely 
challenging, especially for first-round 
start-ups. Investors and publishers are 
more cautious and hesitant. Closing deals 
takes a long time, and company valuations 
are decreasing. Low valuations can ruin a 
company’s cap table at the outset, causing 

31
STRENGTHS AND CHALLENGES 
increasing troubles for future investments 
and exits. The burst of NFT and crypto hype 
did not make investors more confident when 
it comes to new technology, platforms, 
business models, AI, etc. The ongoing 
recession and inflation make investors 
hesitate even more. At the same time, 
publishers are looking for bigger 
development projects, and many won’t even 
start discussions if the development budget 
is below €5 million, which is a daring budget 
for many smaller studios in Finland. As rising 
investments, negotiating publisher deals, 
and recruitment all take longer, they also 
drain resources away from actual product 
development.
New business opportunities do not 
immediately lead to new employment 
opportunities. Partly due to the lack of 
investment, smaller Finnish game 
developers are hesitant to hire new people. For many, there is just too much uncertainty 
to make long-term commitments. One of the 
trends seems to be that some companies 
outsource their activities instead of hiring 
new people. However, the ongoing 
disruption is probably partly due to new 
generations of players entering the market. 
Fortunately, established Finnish companies 
can hire more juniors because they have 
better resources to support them.
In response to Russia’s invasion of 
Ukraine, Finnish developers decided to 
withdraw from Russian markets. This 
caused economic challenges for some 
Finnish game developers. However, it did not 
have an impact on the total turnover of the 
local game industry. The Finnish Game 
Industry stands united in supporting our 
Ukrainian friends and colleagues. The 
current world situation and sanctions have 
forced developers not only to reconsider 

32
STRENGTHS AND CHALLENGES
their target markets but also to choose their 
partners more carefully. All in all, wars, 
digital trade wars, and protectionism are 
making global game markets increasingly 
unpredictable for game developers.
Major technological opportunities and 
challenges:
Creative AI: The rapid evolution of creative 
AI offers intriguing opportunities for Finnish 
game developers, but its implementation in 
the game development process remains 
uncertain. In the short term, AI disruption 
may not significantly impact core game 
development processes. However, improving 
AI tools present competitive challenges for 
subcontractors, freelancers, and self-
employed asset creators. Staying up to date 
with AI advancements and incorporating 
them into business strategies and 
production pipelines can be challenging.In the long run, AI may enable developers to 
create more complex, high-quality games at 
lower costs and offer tailored content for 
individual players.
Web3: By the end of 2022, the initial hype 
surrounding NFTs, crypto, and Web3 had 
settled, suggesting their long-term presence 
in the industry. Engaging players is now seen 
from more than just a user retention 
perspective. Players are keen to spend more 
time and money on online and social 
platforms, demanding greater engagement 
and ownership from the games they play-to-
earn. Game developers can cater to this 
demand, for instance, through user-
generated content, NFTs, play-to-earn 
models, or a hybrid of these models. While 
there are only a few Finnish NFT developers, 
both Web3 and other forms of user-
generated content are seen as intriguing and 
appealing to Finnish game developers.

33 [Picture ]  Tribo Games \\ Concept art
STRENGTHS AND CHALLENGES 
Regulatory uncertainty and fragmentation 
hindering market uptake of novel 
technologies: Regulation has been a 
significant aspect of the game business for 
years. However, with the game industry now 
facing disruptions in technology (such as AI) 
and business models (including NFTs, 
distribution channels, and payment 
systems), regulatory uncertainty and 
fragmentation are posing considerable 
challenges for product development and the 
creation of sustainable business strategies.
New market opportunities and challenges:
The games-as-a-service model continues to 
gain popularity. In recent years, the number 
of new Finnish games published has been 
decreasing, while the turnovers of Finnish 
game development studios have been on the 
rise. This trend indicates that games are 
lasting longer and are evolving into more 
service-oriented experiences rather than 

34 [Picture ]  Mainframe Industries \\ Pax Dei
STRENGTHS AND CHALLENGES
standalone products. The games-as-a-
service model applies not only to mobile 
free-to-play games but also to premium 
games on various platforms, such as PC, 
where games are continually updated and 
expanded with new downloadable content.
The famous mobile gamedev country is 
going PC: Finnish developers are 
increasingly targeting the PC platform. 
According to this study, 64% of the 
developers are also developing for the PC 
platform, reflecting a growth of 18 
percentage points from our last study.
Emerging cloud gaming and subscription 
platforms: Cloud gaming and subscription 
platforms present intriguing opportunities 
for some game developers, especially as 
other markets become increasingly 
saturated. However, the position of game 
developers in the cloud gaming value chain 
is often weaker than on other platforms. 

35
STRENGTHS AND CHALLENGES 
Game developers may not have access to 
player data, control over pricing, or the 
ability to decide how long their game 
remains available on a platform.
New platforms: The gaming landscape is 
evolving as players increasingly engage with 
various social platforms. This shift 
encourages game development beyond 
traditional game platforms and suggests that 
there could be room for new (social) game 
platforms. The combination of emerging 
technologies and monetization models has 
the potential to challenge the monopolistic 
positions of established, closed game 
platforms and distribution channels. 
However, building a new platform is 
extremely challenging; new technical tools 
and business models may not yet exist, and 
players may be hesitant to trust their credit 
card details to a new platform or portal. All 
these factors require time and money, which could be better spent on actual product or 
service development.
New no-code platforms for 
user-generated games: Hyper-casual 
play-to-earn games introduce user-
generated games, transforming players 
into game developers. Easy-to-use game 
engines, such as Unreal Editor for Fortnite, 
empower anyone to create digital content 
through the low code or no code 
movement. This results in a greater 
diversity of game content than ever before. 
Nonetheless, operating a profitable games-
related business becomes increasingly 
challenging as competition grows fiercer. 
Finnish studios like Hypehype and Yahaha 
are among the pioneers in exploring these 
opportunities.
New third-party distribution platforms 
and in-game stores for mobile: The Digital 
Markets Act (DMA) is expected to open up 

36
STRENGTHS AND CHALLENGES
closed mobile digital distribution channels 
for competing third-party application stores 
and game developer-driven in-game stores 
in the EU. The first third-party application 
stores will likely come from major American 
industry giants, but many Finnish game 
development studios are also exploring the 
opportunities of creating their own in-game 
stores.
After Apple and Google limited UA, 
traditional brand building, strong IPs, and 
“know-your-customer” strategies have 
become essential. Starting in 2020, Apple 
significantly changed and restricted the use 
of advertisement identifiers (IDFAs) in 
marketing. This impacted performance 
marketing (UA), which had previously 
facilitated the growth of many game 
developer studios. Despite these changes, 
marketing costs continue to soar. 
Consequently, larger studios rely on well-known IPs and traditional brand marketing, 
while smaller game developer studios 
increasingly depend on viral marketing and 
user-generated content for visibility.
Hybrid monetization is the future: Mobile, 
PC and console games are increasingly 
adopting hybrid monetization strategies, 
providing players with multiple ways to 
access content (e.g., free, advertisement, 
subscription, and microtransactions). Hybrid 
monetization models are also more likely to 
adapt to economic downturns, as players 
search for more affordable gaming options.
Inflation puts pressure on salaries and 
affects players’ purchasing power, resulting 
in lower incomes for studios. This, in turn, 
creates pressure to raise prices. Newzoo 
estimates that mobile gaming spending is 
more affected by recessions than PC and 
console gaming. Deloitte also predicts that 
inflation will push consumers from 

37 [Picture ]  Zaibatsu Interactive \\ Boom Karts
STRENGTHS AND CHALLENGES 
subscription-based services to 
advertisement-based services. A global 
economic downturn means heightened 
competition for game developers, not only 
from industry peers but also from social 
media services and other entertainment 
options like video-on-demand services.
The success of the Finnish Game 
Industry is built on a healthy and 
supportive ecosystem. However, it is 
concerning that local and national public 
support for the industry has decreased 
during the pandemic. Young start-ups 
need support for growth, and activities 
like trade missions are crucial for early-
stage companies to establish investor and 
publisher contacts and test their business 
ideas. When local support is lacking, there 
is a risk of brain drain, as skilled 
developers move to more established 
regions in Finland.

38 [Picture ]  Small Giant Games \\ Empires & Puzzles
STRENGTHS AND CHALLENGES
New opportunities and challenges in 
accessing talent:
Uncertain times require new skills: Most 
Finnish game development studios are 
SMEs, which means that small team sizes 
often require one member to take on 
multiple responsibilities. This makes it 
challenging to maintain focus and progress 
systematically in the current uncertain 
business environment. As a result, game 
developers interviewed identified a need for 
better skills in leadership, process and 
production management, decision-making, 
investment prioritization, and seeing the 
bigger picture. While solid core skills are still 
essential in a complex game development 
environment, they can risk creating silos, 
where teams struggle to cooperate and work 
towards a shared vision.
Cross-border remote work is here to stay:
Talent shortage has been one of the key 

39 [Picture ]  10tons \\ Undead Horde 2: Necropolis [Picture ][[Pictur[ee[]uFonF[ tvFo[ps[IoNvtDtEXr
STRENGTHS AND CHALLENGES 
challenges for the Finnish Game Industry for 
over a decade. The pandemic pushed the 
industry into remote working mode, and 
remote or hybrid work is expected to continue. 
On one hand, cross-border remote work has 
allowed Finnish game developers to access a 
wider talent pool. On the other hand, it has 
introduced new challenges, such as navigating 
local employment and social security rules 
through employer of record services, as well as 
addressing teamwork, team building, and 
brainstorming issues. Building a company 
culture is never easy but becomes even more 
challenging when the team is primarily remote.
The shadows of the pandemic persist:
According to some studies, pandemic has in 
general increased occurrence of mental health 
problems in society, and the current global 
uncertainty does not alleviate this burden. It is 
very likely, that the situation is the same also in 
the game industry.

40
Finnish public funding for the game industry 
is primarily R&D-oriented, with cultural 
funding schemes, common in many other 
European countries, being almost non-
existent. An exception to this is the DigiDemo 
funding. In terms of public R&D funding, the 
main source for Finnish studios is Business 
Finland, which has supported the Finnish 
Game Industry through various instruments 
and funding schemes since the late 90s. 
However, due to consolidation, increased 
marketing budgets, and the impact of IDFA 
implementation (see Chapter 7, Strengths 
and Challenges), the importance of a strong 
brand and IP is growing. Consequently, game 
developers are in significant need of support 
on the creative side as well.
Business Finland
Business Finland offers funding services 
based on company size, maturity and financial capability. Business Finland funding 
is typically a grant or a loan and is available 
for application by any company registered 
in Finland. In addition to funding, Business 
Finland offers services for organizational 
development and internationalization. Talent 
funding is for companies that want to create 
new job opportunities and organizational 
and management practices that support 
international growth and improve the ability 
to recruit international talent. Exhibition 
Explorer funding helps SMEs and midcaps to 
participate in international B2B trade fairs 
abroad. Business Finland’s global network 
with offices in 40 countries helps in entering 
new markets.
Business Finland is preparing Immersive 
Digital Life mission, with a long-term 
commitment to VR/AR/XR/metaverse 
businesses expected to grow to become an 
opportunity of €8 to €13 trillion by 2030. The 
FINANCIAL SUPPORT AND FUNDING

41 [Picture ] Red Stage Entertainment \ Skábma – Snowfall

42
industry covers a wide variety of business 
models, verticals and technologies ranging 
from deep tech to content and industrial 
metaverse to games and entertainment.The first step in funding offered by 
Business Finland is the €6,000 Innovation 
voucher usually followed by Tempo funding. 
Tempo is a €60,000 grant that covers 75% 
of project costs for planning international 
growth, to study target market, refining the 
product and testing it abroad. After completing the Tempo project, 
game companies usually apply for Business 
Finland’s Research and development (R&D) 
funding. R&D funding is for developing a 
service, a product, a process or a business 
model, it can be a loan or even a grant in 
some cases. R&D funding is intended for 
companies to get a great boost to their 
profitability and competitive advantage 
through innovation. R&D projects start 
FINANCIAL SUPPORT AND FUNDING
[Picture ]    Cornfox & Brothers \\ Oceanhorn

43
FINANCIAL SUPPORT AND FUNDING

8Œ8
6’7
DigiDemo is a funding program for product 
development, aimed at supporting the 
development of new audiovisual or other 
cultural content and narrative forms. 
DigiDemo is administered by AVEK and 
funded by the Ministry of Education and 
Culture.For more information: https://www.
kopiosto.fi/en/avek-frontpage/
The Finnish Cultural Foundation
The Finnish Cultural Foundation (Suomen 
Kulttuurirahasto), supports cultural projects, 
including games, with grants. Grants can be 
applied for artistic design or implementation 
of games. For more information about 
grants and application periods, please visit 
the foundation’s website. For more information: 
https://skr.fi/en typically from €100,000 up to several 
million euros. The Young Innovative Company funding 
is intended for growing rapidly on global 
scale. The funding is usually granted in 3–4 
phases, with grant of €500,000 and the loan 
of €750,000. Read more on Business Finland’s funding 
services: 
https://www.businessfinland.fi/en/games .
Finnvera
Finnvera is a financing company that 
provides funding for businesses ranging 
from small micro-enterprises to SMEs 
aiming to grow through export and 
internationalisation. Finnvera offers and 
guarantees loans for companies seeking 
financing in various situations.  For more information: 
https://www.finnvera.fi/eng

44
FINANCIAL SUPPORT AND FUNDING
4•„•*

Play Ventures and Sisu Game Ventures
are both investment firms founded by 
Finnish Game Industry veterans. Nordic 
Game Ventures, which invests exclusively 
in unlisted early-stage game development 
and games ecosystem SMEs in the Nordic 
region, also operates in Finland.There are several game industry veterans 
in Finland who are willing to invest their 
capital, earned from exits or other business 
successes. Many of them are not listed 
publicly. However, some angel investors 
with game industry knowledge and interest 
can be found via FiBAN. Regarding private investments in the 
Finnish Game Industry, Neogames released 
a study in 2022 titled “Best Practices for 
Young Start-ups to Rise Private Investments: 
A Case Study for the City of Helsinki.” The 
study can be found among Neogames’ 
publications.
[Picture ]   Greener Grass \\ Dice Hunter
, which invests exclusively 
in unlisted early-stage game development 
and games ecosystem SMEs in the Nordic 
There are several game industry veterans 
in Finland who are willing to invest their 
capital, earned from exits or other business 
successes. Many of them are not listed 
publicly. However, some angel investors 
with game industry knowledge and interest 
Young Start-ups to Rise Private Investments: 
A Case Study for the City of Helsinki.” The 
study can be found among Neogames’ 
publications.
”mvvdvmR”mtiiRnnRˆ,IvRsPdavm

45 [Picture ]  Mainframe Industries \\ Pax Dei

46
 Business Finland is Finnish innovation 
funding, trade, investment, and travel 
promotion organization, and fully owned by 
the Finnish Government. By accelerating 
companies’ sustainable growth, Business 
Finland generates prosperity and well-being 
for the Finnish society.
Ideas to Success – Supporting the Finnish 
Game Business Growth
Do you have a great idea, a promising team, 
sufficient financial resources and the drive 
to grow your game business globally? 
Business Finland can provide funding to 
help your company achieve a fast start.  (For more details about Business Finland 
funding, see the chapter on Financial 
Support and Funding.)
About Business Finland
Business Finland employs 760 specialists 
at 40 foreign locations and 16 offices in 
Finland. Business Finland is part of the 
Team Finland network. Game industry 
customers include companies like Small 
Giant Games, Colossal Order, Remedy, 
Supercell and Rovio. Business Finland’s 
funding for the Finnish Game Industry 
has exceeded 150 million euros. This has 
contributed to the growth and amount of 
private investments to the Finnish Game 
Industry.
NATIONAL GAME INDUSTRY SUPPORT ORGANIZATIONS

4747
CONTACTS:
Kari Korhonen
Senior Advisor
+358442464673
kari.korhonen@businessfinland.fi
Olli Sinerma
Senior Advisor
+358452774787
www.businessfinland.fi
[Picture ]   Boom Corp \\ Boom Slingers 
NATIONAL GAME INDUSTRY SUPPORT ORGANIZATIONS

48
NEOGAMES FINLAND
HUB OF THE FINNISH GAME INDUSTRY
 Neogames Finland is a member-based, 
non-profit game industry association 
established in 2003. Neogames’ mission 
is to accelerate, coordinate, and support 
the development of the Finnish game 
ecosystem. Its members represent all 
sectors of the game industry, from business 
to education and research. As an impartial 
umbrella association, Neogames serves 
the shared interests of all industry players. 
As the hub of the industry, it is the fastest 
channel for information and contacts within 
the Finnish Game Industry. Our services include organising 
trade missions to international events, 
coordinating cross-industry development 
projects, collaborating with ministries and 
the political sector, organising domestic 
networking events, and promoting media 
relations both nationally and internationally. 
Neogames Finland also produces various 
surveys and reports related to the Finnish 
Game Industry. Neogames Finland represents Suomen 
Pelinkehittäjät ry in the European Games 
Developer Federation (EGDF), taking care of 
lobbying activities at the EU level.
NATIONAL GAME INDUSTRY SUPPORT ORGANIZATIONS

49 [Picture ]  Virtual Air Guitar Company \\ Air Guitar Warrior
NATIONAL GAME INDUSTRY SUPPORT ORGANIZATIONS
CONTACTS
KooPee Hiltunen
Director
+358 40 532 4176
koopee@neogames.fi
Suvi Latva
Chief Business Advisor
+358 40 592 4018
suvi.latva@neogames.fi
J-P Kaleva
Chief Policy Advisor
+358 40 716 3640
jari-pekka.kaleva@neogames.fi
Elina Tyynelä
Coordinator
+358 40 842 8736
elina@neogames.fi
www.neogames.fi

50
Suomen
Peli n ke h it täjät ry
FINNISH GAME DEVELOPER STUDIOS ASSN.
SUOMEN PELINKEHITTÄJÄT
FINNISH GAME DEVELOPER 
STUDIOS ASSOCIATION
 The Finnish game developer studios 
association, Suomen Pelinkehittäjät ry, is 
a collective of game development studios. 
Its main mission is to act as a guardian of 
interests for game studios, and to advance 
the political and economic interests of the 
Finnish Game Industry on both national and 
global levels. Suomen Pelinkehittäjät is committed to 
improving diversity and equality within the 

 

CONTACTS
Jussi Loukiainen
Chair of the Board
jussi@platonicpartnership.com
KooPee Hiltunen
Representative
+358 40 532 4176
koopee@neogames.fi
www.pelinkehittajat.fi
NATIONAL GAME INDUSTRY SUPPORT ORGANIZATIONS

51
IGDA FINLAND
THE LOCAL FINNISH CHAPTER OF IGDA
 As a part of the largest non-profit 
organisation for game creators in the world, 
IGDA Finland is there for anyone and 
everyone who wants to make games. We do 
this by supporting and promoting various 
Finnish game developers, from writers to 
artists, programmers to producers, and 
designers to testers, just to name a few. IGDA Finland assists developers from 
students to indies and promotes the 
Finnish Game Industry on both national 
82480847820028027•27
272
47827024272

4282484822
448217
842
2782•00
2
02•2‰‚2 488242
02•87•82•7•2
824242•00207024820248
22
4827
12•42012702002•00
2
•021028727822702 4882

272
784802002 ‚2••2878024270282•01702
72‡7482
2827
2008ˉ
CONTACT
 JJ. Häll
 Chairperson of the Board
 joonas.hall@igda.fi
www.igda.fi
NATIONAL GAME INDUSTRY SUPPORT ORGANIZATIONS

52
WE IN GAMES
PROMOTING DIVERSITY, EQUITY, 
AND INCLUSION IN THE GAMES 
INDUSTRY
 We in Games Finland is a non-profit 
organisation working to improve diversity, 
equity, and inclusion within the Finnish 
Game Industry. Initially formed in 2011 as 
an unofficial network of over a thousand 
individuals, WiGFi founded an organisation 
in 2019 to take on a more official role within 
the industry.
02714478242708272007802
•72•8272470202027•2‰ 2482
0248
2‹4 4278402•7•72
8280•7•482008272
72042
0
0’2100•2
827‡01282
02200272‰ •28248482
20•02427277027024002
0008478220248
20082 72
020802
41•2‹4 4202•87•002

7
2020248
28241402
48247
21478•2•7
•2820082
2
72404282481
4782702

7
CONTACT
Essi Jukkala
President
info@weingames.fi
www.weingames.fi
NATIONAL GAME INDUSTRY SUPPORT ORGANIZATIONS

53
FINNISH GAME JAM
SUPPORTING GAME 
DEVELOPMENT AS A HOBBY
 Finnish Game Jam is a non-profit 
organisation founded to support game 
development as a hobby in Finland. The 
main objectives of FGJ are to organise game 
jams, unite jam organisers, and provide 
information on game development events. 
FGJ organises multiple game jams and 
events, both online and offline – and even 

42008ˉ20288
2482008•2482
•41241482‡7482027
202
٥2027
82-•66627840282
‡021720217
820288
2
4884202Ÿ2‚•2787
2‡2
0•2‡0•282
7027•202
4884202‡21080
CONTACT
Teemu Kokkonen
President
finnishgamejam@gmail.com
www.finnishgamejam.com
NATIONAL GAME INDUSTRY SUPPORT ORGANIZATIONS

54
GAME MAKERS OF FINLAND
LABOUR UNION FOR GAME INDUSTRY
 Game Makers of Finland is the world’s 
first labour union for people who work or 
study in the game industry. Our mission is 
to help create, develop, and implement the 
best practices in collaboration with industry 
professionals. Game Makers of Finland 
aims to promote the general well-being and 
growth of game companies while listening 
to the voices of employees.
CONTACT
Milla Pennanen
Executive Director
Game Makers of Finland
milla@peliala.fi
www.peliala.fi
NATIONAL GAME INDUSTRY SUPPORT ORGANIZATIONS

55 [Picture ] MeKiwi \\ Cave Digger

56
HELSINKI
 Helsinki is a world leader in mobile game 
development and the home of the Finnish 
Game Industry with about 2,100 employees 
and over €2.6 billion turnover in 2022. Business Helsinki (former NewCo Helsinki) 
provides start-up services from ideation to 
the validation phase. In the heart of Helsinki game ecosystem 
operates Maria 01, the Nordics’ leading start-
up campus. Helsinki Games Capital is a small team, 
who has a big plan to make entrepreneurship 
in games easier to navigate. Their mission is 
to grow with the community and to navigate 
unruly nature of games, and their target is to  become an established and valuable ally for 
the capital area games ecosystem and grow a 
diverse neighbourhood for the games.
REGIONAL GAME INDUSTRY SUPPORT ORGANIZATIONS
CONTACTS
Business Helsinki
Henrik Keinonen
+358 50 3098660
henrik.keinonen@hel.fi
www.newcohelsinki.fi/en
Helsinki Games Capital
Jonne Taivassalo
+358 44 536 2213
jonne@helsinkigamescapital.fi
www.helsinkigamescapital.fi
Maria 01
Ville Simola
+358 44 070 0520
ville@maria.io
www.maria.io

57
REGIONAL GAME INDUSTRY SUPPORT ORGANIZATIONS
J Y VÄSK Y L Ä
 Expa Game Business Co-operative / 
IGDA Finland Jyväskylä Hub is one of most 
active game industry hubs in Finland. Digi & 
Game Center – Co-Development Ecosystem 
established 2020 is operated by Expa and 
acts as hotspot for the game industry in 
Central Finland. Business Jyväskylä by City of Jyväskylä 
brings together Jyväskylä success stories 
and development projects. Business 
Jyväskylä provides information about 
services to help expand business operations 
and helps start-ups. University of Jyväskylä co-operates with 
University of Tampere & University of Turku  in the Centre of Excellence program in 
Game Culture.
JAMK University of Applied Sciences 
provides a new international Bachelor 
Degree in Business Information Technology 
in Game Production. The esport scene is also active in the 
Jyväskylä region.
CONTACTS
Suvi Vuojolainen
+358 50 311 8820
suvi.vuojolainen@jyvaskyla.fi
www.businessjyvaskyla.fi/en
Tuomas Roininen
+358 50 3800 991
tuomas.roininen@expa.fi
www.expa.fi

58
XAMK, KYMENLAAKSO
 Xamk University of Applied Sciences 
is bolstering the games industry in the 
Kymenlaakso region through innovative R&D 
projects and world-class game development 
education. With the inauguration of a brand-
new campus in downtown Kotka in 2024, 
Xamk is set to solidify its presence in the 
region, offering state-of-the-art facilities for 
both education and research. Initiated in 2020, Xamk Game Studios 
functions as a hub for the game industry in 
Kymenlaakso. It bridges the gap between 
students, entrepreneurs, industry veterans, 
local IGDA hub participants, and other  stakeholders interested in game technology 
and business.
Our dedicated staff continually provide 
mentorship, networking opportunities, and 
technical assistance to game startups and 
developers, catering to both experienced 
professionals and ambitious students alike. 
In its regional development activities, Xamk 
places significant emphasis on fostering the 
digital economy and business development, 
offering comprehensive support for local 
companies in their product and business 
development, networking, funding, and 
trade missions.
REGIONAL GAME INDUSTRY SUPPORT ORGANIZATIONS
CONTACT
Jani Ruotsalainen
Project Manager
Tel. +358 50 534 1105
jani.ruotsalainen@xamk.fi
www.xamk.fi/en

59
REGIONAL GAME INDUSTRY SUPPORT ORGANIZATIONS
OULU
 Oulu serves as the hub of the northern 
game industry and is home to numerous 
game companies, boasting a combined 
turnover of nearly €30 million. The city is a 
powerhouse of mobile game development 
expertise, evident in both successful 
independent companies and studios that 
have attracted international investments to 
the region. Oulu’s well-rounded expertise 
encompasses studios focusing on PC, VR, 
and even Web 3.0 development, all supported 
by an active community and education 
system. Furthermore, it is worth noting that 
work-life balance is highly valued in this 
region, exemplified by Fingersoft’s adoption 
of a six-hour workday as a well-being benefit.
59 [Picture ]   Fingersoft  \\ Hill Climb Racing 2
CONTACT
Anne Ryynänen
+358 40 708 0632
anne.r.ryynanen@businessoulu.com
www.businessoulu.com

Gaming

60
TA M P ERE
 Tampere Game Hub serves as the 
regional nexus for game developers 
in Tampere, uniting game companies, 
educational institutes, regional start-up 
hubs, associations, mentors, and investors. 
Notably, the Tampere Game Hub hosts the 
Finnish Game Incubator programme, which 
aids budding game teams in establishing 
studios across Finland. Working closely with 
Business Tampere and the City of Tampere, 
the Tampere Game Hub is committed to 
nurturing the local game development 
scene. In terms of headcount, the Tampere 
region boasts the second-largest game  cluster in Finland, home to over 30 
established companies and several start-
ups, employing well over 200 industry 
professionals. Academically, the Game 
Research Lab at Tampere University enjoys 
a reputation as one of Europe’s most 
esteemed game research units. Additionally, 
schools in the Tampere region offer game 
development-oriented degree programmes 
at both secondary and undergraduate 
levels.
REGIONAL GAME INDUSTRY SUPPORT ORGANIZATIONS
CONTACT
Joanna Lankoski
+358 40 869 1007
joanna@tampere.games
www.tampere.games

61
REGIONAL GAME INDUSTRY SUPPORT ORGANIZATIONS
TURKU
 Turku is proud to be the home base of 
nearly 20 established game companies, 
including Bugbyte, FakeFish, Flatfish 
Games, MiTale, Punnu Games, Rockodile 
Games, stillalive, and Tower Pop Games. 
Turku boasts two higher education institutes 
offering programming-focused degrees in 
game development, which graduate 50-60 
students annually. Active game research 
is conducted at Turku Game Lab, and the 
vibrant game developer community is 
further bolstered by the IGDA Turku chapter  and international organisation, W Love 
Games. The growth of Turku as a game 
industry region is consistently supported 
by The Hive – Turku Game Hub and Turku 
Science Park, with the ambition of making 
Turku an even more appealing location for 
game companies.
CONTACTS
Oskari Tamminen
+358440734883
oskari.tamminen@igda.fi
Michael Lindholm
+358405020089
michael.lindholm@turkubusinessregion.com

62
KAJAANI
 #Gamecity Kajaani is a three-year project, 
funded by the city of Kajaani and committed 
to nurturing the growth of new game 
companies within the region. The project, 
which kicked off on January 2, 2023, is 
designed to forge a pathway for game 
development students to transition into 
entrepreneurship, establish an accelerator 
space for start-ups, and enhance the local 
gaming community, positioning Kajaani as a 
powerhouse city for game developers. The project unfolds in three 
phases, initially focusing on fostering 
entrepreneurship, then progressing to 
support company growth, and ultimately 
integrating its activities sustainably within 
Kajaani’s game development ecosystem. 
The steering committee consists of 
representatives from the city, Kajaani 
University of Applied Sciences, IGDA 
Kajaani, and local game companies. 
Through its endeavours, #Gamecity Kajaani 
aspires to create a game business hub in 
Kajaani, thus ensuring continued success 
for the city’s gaming industry.
REGIONAL GAME INDUSTRY SUPPORT ORGANIZATIONS
CONTACT
Joonas Pylvinen
+358 40 485 9436
Joonas.Pylvinen@kamk.fi

63 [Picture ] Critical Force \\ Critical Ops

64 [Picture ] Bugbear Entertainment \\ Wreckfest

6565 [Picture ]  Superplus Games \\ Hills of Steel 2

78
Studios listed here are members of Finnish Game Developers Association [Suomen Pelinkehittäjät ry]
10tons1939 GamesAction Squad StudiosAniwayBlackLightHouseBlack Smoke StudiosBoom CorpBugbear 
Entertainment
Colossal OrderCornfox & BrothersCritical Force Dazzle RocksDodreamsDreamloop GamesEA Tracktwenty
Empires Not 
Vampires
Fingersoft
FlatfishFrozenbyteFutureplayGreener GrassHologram MonsterHousemarqueHypeHype / 
Frogmind 
HyperkaniIceflake Studios
KuuasemaLightheart 
Entertainment
LightneerLudocraftMainframe IndustriesMakea GamesMazecraft CompanyMeKiwi
MetacoreMiTaleMoido GamesMotionVolt GamesNext GamesNitro GamesParta GamesPikkukalaPlatonic PartnershipPlayStackPsyon GamesQuicksave 
Interactive
Random PotionRed Stage 
Entertainment
Redhill GamesRemedy 
Entertainment
Rovio 
Entertainment
Rusto GamesSciPlaySeepia GamesShotgun GamingSmall Giant GamesSocial First
SulakeSupercellSuperplus GamesSupremacy GamesTJR GamesTower PopTraplightUbisoft RedLynx
Virtual Air Guitar 
Company
YousicianZaibatsu Interactive
STUDIO PROFILES

7979
Members without studio 
profile in the study:
Big Ear GamesChannel37Forbidden StudiosHelmi GamesKajak Games OskKopla GamesKukouriKyy Games
MusopiaReworksSecond OrderSecret ExitShipyard GamesTicBitsVirtual Frontiers
 More studios can be found on 
https://neogames.fi/about-the-
industry/#companies
[Picture ]   Nitro Games \\ Autogun Heroes

80
10tons
Celebrating 20th birthday in 2023!Developing and publishing original 
IPs for PC, mobile, and consoles
Core team of 14 people in TampereSelf-funded & profitable. 2022 
revenues ~3M€, profit ~2M€
All games powered by custom 
in-house multiplatform tech
Creators of DYSMANTLE, Undead 
Horde, Tesla vs Lovecraft, 
Crimsonland, and 30+ other titles!
www.10tons.com
YouTube

81
1939 Games
Founded in 2015Offices in Reykjavik Iceland and 
Helsinki Finland
22 employees and 5 nationalitiesFocused on WWII gaming 
experiences and working on a digital 
collectible card game called KARDS.
Kards is a Multi-platform and cross-
play game launched in 2020
www.1939games.com
YouTube
YouTube

82
Action Squad Studios
Action Squad Studios is based on 
Espoo and currently employs 
10 persons in multiple locations 
around Finland
The company is build on top of 
shared passion to build unique and 
memorable worlds and stories
www.actionsquadstudios.com

83
Aniway
Founded in 1999Work for hireOwn IP, including Anycolor (30+ 
million gameplays)
Entertainment, Serious/Applied, 
Advertising, Playable Ads
Browser, Chat/Instant, Mobile, 
AR, PC/Mac
HTML5/JavaScript, UnityClients incl. Rovio, Nitro Games, 
Unity Technologies
200+ completed game projectswww.aniway.fi

84
BlackLightHouse
Driven by challenge, creating 
games with passion
Founded in 2021Based in PietarsaariTeam of 3Our reason to exist is to create 
compelling gaming experiences 
through combining innovative 
and immersive co-operative 
gameplay with unique story 
elements
Targeting PC and console 
platforms
www.blacklighthouse.fi

85
Black Smoke Studios
Founded in 2018 by four 
companies joining forces
In late 2022, we moved into a 
new, shared office
We have been working on various 
client projects, but also 
developing something of our 
own…
BSS is a young company 
employing professionals with 
years of experience. We are 
planning to expand by hiring even 
more – beginners and experts 
alike
www.bsstudios.co

86
Boom Corp
Founded in 2020, Based in TampereTurn-based artillery game Boom 
Slingers was released globally on 
mobile app stores in December 2020
The company’s mission is to create 
mobile games with focus on creative 
and social gameplay
www.boomcorp.io

87
Bugbear 
Entertainment
Founded in 2000Offices in Helsinki and TampereA part of THQ Nordic/Embracer 
Group, over 130 internal studios 
and engages 16.000 employees 
worldwide
Successful track record of award-
winning games – Wreckfest and 
Flatout
Highly passionate team who loves 
creating leading action driving 
experiences on PC and consoles
www.bugbeargames.com
 YouTube

88
Colossal Order
Founded in 2009 and based in 
Tampere
28 employeesFocus on simulation gamesGames include Cities: Skylines, 
Cities: Skylines II, and the mass 
transit simulators Cities in Motion 
and Cities in Motion 2
Cities: Skylines was released to a 
commercial and critical success in 
2015 and the team is working to 
realize its epic sequel
www.colossalorder.fi

89
Cornfox & Brothers
Cornfox & Brothers is an 
independent Helsinki-based game 
studio that creates story-driven 
games for all ages. Titles from their 
popular Oceanhorn series are 
available on a variety of platforms, 
including iOS, Apple Arcade, 
Nintendo Switch, PC, PS5, and 
Series S/X. Currently, the team is 
working on an unannounced Unreal 
Engine 5 game.
www.cornfox.com
YouTube

90
Critical Force
Critical Force is a mobile game 
company developing and operating 
the best online shooter games for 
mobile devices
Founded 2012, 70 employees, 18 
nationalities
Studios in Kajaani and Helsinki plus 
remote employees around the world
USD 14.5M funding receivedFocus on multiplayer shooter gamesThe company’s major title Critical 
Ops in live operations since 2015, 
downloaded over 100M times
New unannounced titles in 
development phase
www.criticalforce.fi

91
Dazzle Rocks
We are a growing startup from 
Helsinki, making groundbreaking 
multi-platform social MMO games. 
Our goal is to make user-generated 
games creation approachable and 
social for all players. All our games 
are powered by our own backend 
engine. Our latest project is called 
Super Spatial and it is a social 
sandbox MMO about making and 
playing games, adventures and real-
time social collaboration
www.dazzle.rocks

92
Dodreams 
We do more than games. 
We do dreams
We’re the makes of Drive Ahead! – 
a gladiatorial arena racing game 
with over 250m organic 
downloads. Our team of 20 
creates online multiplayer 
experiences, designs boss fights 
requiring skill and persistence, 
and fosters a community 
supporting self-expression and 
social entertainment.
www.dodreams.com
You Tube

93
Dreamloop Games 
Dreamloop makes games with heart
and teeth, and helps others do the
same with xdev, co-dev, and porting
services
Founded in 2015
25 Employees
Unity & Unreal developers with
multiplatform console expertise
(PS4, PS5, Xbox One, Series S/X,
Switch, PC)
Dreamloop’s upcoming social thriller,
Inescapable, will release for all
platforms in 2023
Critically acclaimed Stardust Galaxy
Warriors available on all platforms
www.dreamloop.net

94
EA Tracktwenty
An Electronic Arts studio, 
founded in 2012
Based in the heart of HelsinkiFocuses on mobile by focuses on 
mobile casual games
50+ employees, 16+ nationalitiesFirst title SimCity BuildIt was 
released in December 2014
New project in developmentwww.ea.com/studios/tracktwenty

95
Empires Not Vampires
Founded in 2017, offices in Oulu 
and Jyväskylä
Combining creativity, technology 
and data-driven methods 
Millions of players in previously 
launched F2P titles
Co-developed games with other 
high-profile studios
Paradise Tycoon, a cross-platform 
social multiplayer tycoon game, 
launches in 2023
www.empires.games

96
Fingersoft 
Good Games | Great PeopleFounded in 2012Known for Hill Climb Racing 
franchise which has over 2 Billion 
downloads to date
110 employees, 20 nationalities2021 turnover €24MOffices in Oulu & Helsinkiwww.fingersoft.com
YouTube

97
Flatfish
Founded in 2014Based in Turku12 seats studioWork for hire and inhouse projectsDeveloping Monster Master and 
Volley Legends
www.flatfishgames.com
YouTube

98
Frozenbyte
Founded in 2001, 80+ employeesPC & consolesBest known for the Trine series, 
which has sold over 15M copies
Currently working on Trine 5: A 
Clockwork Conspiracy and some 
unannounced projects
Own technology, owns all IPs, 
studio ownership with employees/
founders
www.frozenbyte.com
YouTube

99
Futureplay 
At Futureplay, we’re a bunch of free-
spirited individuals who get our 
kicks out of creating great mobile 
games loved by players the world 
over. We stand for low hierarchy, 
ownership and autonomy, respect 
and trust, and openness and 
transparency
Founded 201561 employees, 11 nationalitiesSix launched games played by 
nearly 150 million players globally
www.futureplay.fi
YouTube

100
Greener Grass 
Founded in 2015 and based in 
Tampere
20 experienced game developersSteadfastly — some say 
stubbornly — building our self-
published empire of digital dice 
games. A sequel to Dice Hunter is 
currently in development and 
will hopefully be released in the 
not-so-distant future
Still always eager to ”grow your 
game” with work-for-hire games 
and prototypes
www.greenergrass.company

101
Hologram Monster
Founded in 2017Based in Tampere with 5 employeesFocus on adventure games for PC 
and console
Working on a 3D platformer game 
Project: Longtail
AAA mystery game concept in the 
works
Chosen art outsource partner of 
several game companies
www.hologram-monster.com
YouTube

102
Housemarque
Founded in 1995, Housemarque is 
an award winning game development 
studio with the goal of creating 
memorable game experiences. 
Our passion is to create world class 
games with tight and intuitive 
gameplay feel
Here, the motto is ”Game is King”Housemarque joined Sony 
PlayStation Studios family in June 
2021. PlayStation Studios is a 
collection of world-class game 
development studios, responsible 
for some of the most revered titles 
in Finnish history
www.housemarque.com
YouTube

103
HypeHype/Frogmind
HypeHype Inc. is a game platform 
company (previously Frogmind)
We’re building HypeHype, a new 
mobile-first online game platform
Our goal is to enable anyone to 
become a game maker with simple 
yet powerful tools on the go. 
HypeHype offers an endless TikTok-
style feed of games to find & play 
instantly
Founded in 2012, 48 employeesDeveloper of the award-winning 
BADLAND and Rumble Stars game 
series, over 150 million downloads
Operating independently in a long-
term partnership with Supercell
Looking for more people and 
partners to join HypeHype journey
www.hypehype.com

104
Hyperkani
Company founded in 2009Based in Tampere13 employeesFocus on mobile gamesOver 80 million downloads 
for Bomber Friends
Over 10 million downloads 
for Stunt Car Challenge series
Over 40 million downloads 
for Stunt Extreme
www.hyperkani.com

105
Iceflake Studios 
Founded in 2007, a Paradox 
Interactive studio since 2020
Based in TampereTeam of 27 and growingWorking on Surviving the 
Aftermath (available on PC, Xbox 
one, PS4 and Switch) and on an 
unannounced title for PC and 
consoles
www.iceflake.com
YouTube

106
Kuuasema 
Company founded in 2004 36 employees 140+ game projects completed Platforms: Mobile, PC, Console 
Web 
Kuuasema is a creative and agile 
development studio working with 
publishers like Red Bull, Rovio, 
Disney, Ubisoft and Microsoft.  We 
are set to outdo ourselves every 
day to create value for our players 
and publisher partners alike. We 
do co-production and work-for-
hire projects 
www.kuuasema.com

107
Lightheart 
Entertainment
Founded in 2019 in Helsinki33 employeesBelievers in the decision-making 
power of autonomous, self-
organising teams
Makers of Mr Autofire and Sword 
Game
www.lightheart.games
 YouTube

108
Lightneer 
Lightneer is a hybrid casual studio that 
aims to create snackable hybrid casual 
games made by curious and happy 
people. We work in small, independent 
teams and aim to continuously learn 
and grow as individuals and as a result 
– as a company 
Over the last couple of years we have 
successfully worked tirelessly with our 
3rd party publishers and crossed 130 
M downloads mark across our games
As the mobile games market shift so 
must we and we have recently started 
to publish our own games and de-
parted our previous publisher relation-
ships. The future now lies on our own 
hands. Exciting times, as they say! 
www.lightneer.com

109
LudoCraft 
Founded in 2006Work-for-hire & own IP 
development
Speciality: complex cases into 
game solutions
Mobile, PC/Mac, Web, AR, VR200+ delivered projectsCustomers include: Nokia, Ocean 
Technologies Group, SEHA, 
Augumenta, Fingersoft, 
Veikkaus, Sanoma Kids
www.ludocraft.com

110
Mainframe Industries 
Founded in 2019 by 13 game industry 
veterans from Finland and Iceland
Independent game studio with 70+ 
people and offices in Helsinki, 
Reykjavik, and Paris
Our mission is to create a virtual 
world that millions will live in for 
decades
Announced Pax Dei, a new social 
sandbox MMO, in march 2023
Primary focus on PC, with the will to 
expand on cloud and other devices
www.themainframe.com
 YouTube

111
Makea Games 
Makea Games lets you make a game 
– just bring your imagination!
Tampere-based game studio 
focused on user generated content 
tools that work with just your 
controller
Founded in 2022 by 5 experienced 
founders
12 employees, fully remoteWorking on original IP Supermoves, 
a first person single- & multiplayer 
parkour game for PC and consoles
Revolutionizing game creationwww.makea.games
YouTube

112
Mazecraft Company
We develop and run Mazecraft, a 
mobile game where you build 
mazes, solve mazes & share them 
with the world
Strong emphasis on user-generated 
content, community building, and 
the long term
We make games that foster 
creativity, shared experiences, and 
genuine human contact
Remote indie studio based in Vaasa 
and London
www.mazecraft.com
YouTube

113
MeKiwi
VRKiwi develops and publishes 
VR games across all the 
platforms globally
Our biggest hits include Cave 
Digger 1 VR and Cave Digger 2 VR
Cave Digger franchise has over 
50 million global views on 
Youtube alone and also millions 
in revenue
VRKiwi is a side label of Finnish 
company – Mekiwi Oy that was 
founded in 2014 and employs 20-
30 people in Oulu, Finland
www.vrkiwi.org
 YouTube

114
Metacore
We are the game company where 
players are the closest thing to a 
boss. Our mission is to entertain 
hundreds of millions of people for 
decades – through our games, but 
also through our ads, events, and 
online communities
Our first hit game, Merge Mansion, 
has over 40 million fans across the 
world. We also have multiple new 
games under development
We are now a team of 130+ talents 
and constantly looking to add 
more; take a look at 
www.metacoregames.com  
for open positions and more 
insights on our company culture

115
MiTale 
Founded in 2017Based in Turku with 18 developersMiTale is an indie game studio with a 
passion for interactive storytelling 
and gamification, offering game 
development, VR/AR, software and 
content development services
Own IPs: 
C.L.A.Y. – The Last Redemption 
(Narrative-driven RPG, PC)
C.L.A.Y. – The Storm 
(Rogue-Tactics, PC)
Willow Guard 
(RPG dungeon-crawler, PC)
Sanalanka Friends (Mobile)
My First Calendar (Mobile)
www.mitale.fi

116
Moido Games
Moido GamesFounded in 2007Based in TampereTeam of 7 developersPlatforms: iOS, Android and webWork-for-hire & own IP 
development
Delivered over 50 online and 
mobile releases for our clients
www.moidogames.com

117
MotionVolt Games 
MotionVolt Games was founded in 
2015
Focused on creating, publishing & 
updating original physics based 
mobile games
MotionVolts games have reached 
top charts positions in over 50 
countries including US & UK, and 
largest European countries
Most popular products include the 
Flip Diving, Flip Master & Flip 
Runner hit games
Based in Helsinki and employs four 
persons
YouTube

118
Next Games
Founded in 2013 and 
headquartered in Helsinki 
Next Games is a Netflix game 
studio creating compelling fans-
first interactive experiences by 
combining the stories of well-
known movies and shows with 
interesting game mechanics, with 
no ads or in-app purchases
Stranger Things: Puzzle Tales 
launched on Netflix in 2022
www.nextgames.com

119
Nitro Games
Founded in 200753 employees + extensive 
development partner network
Based in Kotka & HelsinkiListed in Nasdaq First North 
Stockholm
Several new mobile titles coming out 
in 2023
Latest release: NERF SuperblastF2P mobile gamesExperts in competitive multiplayer & 
shooter games
Provides also Co-Development & 
Work-For-Hire
www.nitrogames.com
YouTube

120
Parta Games
A small indie studio founded in 
2015
Based in SuonenjokiFocus on developing high-quality 
games for PC and console 
platforms
Most popular game: ChoppaAmbitious sequel for Choppa is in 
development
www.partagames.com

121
Pikkukala
Founded in 2012Family friendly games based on 
original animation properties
Offices in Helsinki and BarcelonaWe tell stories with engaging 
characters through games and 
animation
Creators of Kulman Kunkut (Royals 
Next Door), Saari, Fungi
www.pikkukala.com
 YouTube

122
Platonic Partnership
Award-winning game studio Founded 2017 and based in Vaasa Developing games with a twist for 
PC & consoles
Previous titles: Lydia, Good 
Mourning, Voltage High Society, 
Bone Dust
www.platonicpartnership.com
YouTube

123
PlayStack
PlayStack Helsinki is a publisher 
and funder operating from Helsinki 
covering game discovery for the 
Nordics, Baltics and MENA, with 
headquarters in London
PlayStack Helsinki is also a rapidly 
growing development studio 
situated in the heart of Helsinki
www.playstack.com

124
Psyon Games 
Psyon Games fuses science and 
games to change the world for the 
better
Awarded several times including the 
Most Valuable Patient Education 
work in the Reuters Pharma Awards 
Europe 2022 and Health Start Up of 
the Year by Reuters Eye for Pharma 
2020
Co-developed ADHD awareness 
game with Takeda
The only globally available 
COVID-19 vaccine awareness game 
approved by WHO, Apple and 
Google
www.psyongames.com
YouTube

125
Quicksave Interactive
Founded 2017Based in Helsinki12 team members, 6 nationalitiesWe publish & develop HTML5 
games and game development tools
Two games on blockchain: Axie 
Infinity: Raylights and Tezotopia 
Battles
Many games on social apps like 
Facebook Instant Games, Zoom and 
others
Proprietary technology enables fast 
iteration and high quality for deep 
and engaging titles
www.quicksave.fi
YouTube

126
Random Potion
Random Potion is a studio founded in 
2017 that specialises in roleplaying 
games for PC and consoles. Our first 
title, co-op RGP The Dark Eye: Book 
of Heroes was released in 2020, and 
we’re currently developing the 
Kicstarter-funded JRPG/Visual 
Novel Ignis Universia: Awakening of 
the Erudite Empress. Also available 
for design, development and 
production outsourcing
www.randompotion.com
 YouTube

127
Red Stage
Entertainment
Founded in 2017Tampere basedTeam of 8Own IP, Co-dev and Work-for-hireFocus: Narrative, Premium, 3D PC & Consoles, B2B projects on mobileDeveloper of Skábma – Snowfall: 
”Lets me pet reindeer, 11/10 game 
of the year ”
Our goal is to tell meaningful stories, 
full of diverse characters, and 
ultimately conquer the whole world 
with our wicked plans to make 
everyone…*gasp*…happier!
www.redstage.fi, www.skabma.com
YouTube

128
Redhill Games
In 2022 released Nine to Five, a 
tactical FPS for PC
70+ developers of 25+ nationalitiesCo-dev partner for Blizzard 
Entertainment
www.redhillgames.com
 YouTube

129
Remedy
Entertainment
Founded in 1995, headquartered in 
Finland with an office in Stockholm, 
Sweden
Known for story-driven and visually 
stunning action games Control, Alan 
Wake and Max Payne
Develops its own Northlight® game 
engine and tools technology that 
powers many of Remedy’s games
Currently working on five projects, 
Alan Wake 2 will be published in 2023
Remedy’s shares are listed on Nasdaq 
Helsinki’s official list with the trading 
code REMEDY
www.remedygames.com
 YouTube

130
Rovio Entertainment
Rovio Entertainment Corporation is a global, 
mobile-first games company that creates, 
develops and publishes mobile games, which 
have been downloaded over 5 billion times so far
Rovio is best known for the global Angry Birds 
brand, which started as a popular mobile game 
in 2009, and has since evolved from games to 
various entertainment and consumer products 
in brand licensing 
Today, Rovio offers multiple mobile games, 
animations and produced The Angry Birds Movie 
in 2016. Its sequel, The Angry Birds Movie 2, 
was released in 2019 
Rovio is headquartered in Finland and the 
company’s shares are listed on the main list of 
NASDAQ Helsinki stock exchange with the 
trading code ROVIO
www.rovio.com

131
Rusto Games
Rusto Games is an independent game 
studio based in Kajaani that creates 
fun and imaginative games with a 
focus on high replayability and 
memorable characters 
Founded in 2011Independent game studio based in 
Kajaani
Team of 5Created a number of projects 
throughout the years for PC, consoles 
and mobile platforms, such as Drunk-
Fu and Rogue Robots
Currently working on a new fantasy 
themed co-op roguelite with unique IP
www.rustogames.com
 YouTube

132
SciPlay
SciPlay is a leading developer and 
publisher of games on mobile and 
web platforms, providing highly 
entertaining free-to-play games 
that millions play every day
SciPlay has more than 800 
employees worldwide and 
7 studios in six countries: USA, 
Israel, Kiev, Finland, Turkey and 
India
SciPlay Finland is one of the 
largest mobile game employers in 
the country with an office in Oulu 
and a hybrid location in Helsinki
www.sciplay.com

133
Seepia Playables
We create the best interactive ad 
experience possible so you will find 
the right audience for your game 
Founded in 2012, in LappeenrantaWork from anywhere with HTML5Driven by a diverse teamInspired by the team’s 
awesomeness 
400+ completed projects for 
leading studios in the mobile 
gaming space
Elevate communication with 
gaming joy – playfulness is a new 
language
www.seepia.com
 YouTube
PLAYABLES

134
Shotgun Gaming
Founded in 2017Based in HelsinkiWe are focused on developing 
shotgun shooting games for mobile 
and VR platforms
Clay Hunt VR, released in 2020 for 
Meta Quest, brings shotgun 
shooting to virtual reality with 
realistic game play and real time 
multiplayer competitions
Over 9 million downloads for all 
titles
www.shotgungaming.com
 YouTube

135
Small Giant Games
Founded 2013, based in HelsinkiIndependent Zynga studio with 
80+ international team members
20+ nationalities, 30% of 
employees are female
Launched top-grossing mobile 
game Empires & Puzzles in 2017
Awarded ”Best LiveOps 2019” by 
Pocket Gamer, ”Breakthrough Hit 
of 2018” by Google Play, ”Small 
Screen Game of the Year 2017” by 
the Finnish Game Awards
www.smallgiantgames.com

136
Social First
Founded in 2021, based in HelsinkiA team of veteran game developers 
(and gamers) with numerous titles 
across multiple companies under 
our belts
Announced $2.5M pre-seed from 
Play Ventures in 2022
Developing a true cross-platform 
social sandbox MMO with heavy 
UGC elements and a player-driven 
economy
https://www.socialfirstgames.com/

137
Sulake
Sulake was founded in 2000 and is 
widely known for creating Habbo. 
Habbo is a popular social platform 
for young people around the world, 
with over 200 million registered 
users in more than 150 countries. 
Sulake has also developed Hotel 
Hideaway, a mobile game with 
similar design principles as Habbo 
but a more modern artstyle and 
younger player base.
www.sulake.com
 YouTube

138
Supercell 
Founded in 2010, HQ in HelsinkiGame studios in Helsinki, Shanghai 
and North America
Office locations also in 
San Francisco and Seoul
Headcount 410Games Hay Day (2012), Clash of 
Clans (2012), Boom Beach (2014), 
Clash Royale (2016), and Brawl 
Stars (2018) have around 250 
million monthly players in total
Our dream is to create great games 
that as many people as possible 
play for years and that are 
remembered forever
www.supercell.com
YouTube

139
Superplus Games
We make game for You Plus EveryoneBased in Helsinki with 22 peopleFounded 2015Player base: 100MFocus: casual multiplayer games for 
mobile
Games: Hills of Steel and Hills of 
Steel 2
Two new games to be released 2023Backed by Makers Fund and Sisu 
Game Ventures
www.superplusgames.com
YouTube

140
Supremacy Games
Supremacy Games is a web3 
gaming company founded by 
experienced game developers and 
web3 technology experts 
Our mission is to create innovative 
and engaging gaming experiences 
that take advantage of the unique 
capabilities of web3 technology
Apex Kings is first digital 
collectibles game with global mass 
market potential and adult target 
group
www.supremacygames.fi
 YouTube

141
TJR Games
TJR was first formed in 2008 in 
Kajaani by a group of close friends, 
in 2013 we officially became a 
company.
Our biggest releases to date are 
Interplanetary and Worbital – the 
two are different takes on artillery 
warfare between planets in a solar 
system. Interplanetary is the winner 
of Nordic Game Indie Sensation 
Award 2015!
One of the companies behind Black 
Smoke Studios.
YouTube
YouTube

142
Tower Pop
Founded in 2020Offices in Turku and Porvoo10 person team with extensive 
experience in the tower defense 
genre
Building the world’s first Battle 
Royale Tower Defense game, 
Omega Royale
www.towerpop.com

143
Traplight
Founded in Tampere 2010Developed and released the 
awesome games
Big Bang Racing and Battle LegionDeveloped many moreWill release many morewww.traplightgames.com
YouTube

144
Ubisoft RedLynx
Multiplatform studio with the best of 
both worlds – mobile and console/PC 
– including world-known IPs and 
AAA titles
Based in HelsinkiFounded in 2000, part of Ubisoft sin-
ce 2011. Today, a diverse team of 
around 150 developers, creatives, 
and business professionals from over 
20 different nationalities
In addition to unannounced projects, 
co-developing Tom Clancy’s Rainbow 
Six® Mobile, Tom Clancy’s The Divisi-
on® Heartland, and Ubisoft Scalar
www.redlynx.com

145
Virtual Air Guitar 
Company
Developer and publisher of unique 
motion games and apps since 2006
14 games on Xbox One, Switch, 
Xbox 360, PS3 and PC
Client projects and consulting for 
motion control and VR content
Publishing and porting serviceswww.virtualairguitar.com
 YouTube

146
Yousician
Yousician is the world leading 
platform to learn and play music 
Yousician innovative technology 
gives players real-time feedback
GuitarTuna, the #1 instrument 
tuner app in the world, is the tune-
and-play choice for musicians 
everywhere
At Yousician, we won’t rest until 
everyone, who wants to play 
music, does
www.yousician.com

147
Zaibatsu Interactive
Biggest game studio in Central 
Finland 
Providing mobile F2P and Web3 
development
Specializing in Unity & HTML5Co-development or work-for-hireDeveloping and running LiveOps for:
Transit King Tycoon – a multiplayer 
transport tycoon game by BON Games
Boom Karts – an online kart racing 
game developed for Fingersoft
Rambo: Last Click – 80’s retro action 
clicker created together with 
Lionsgate and Quicksave
Work-for-hire with Next Games, Unity 
Technologies, Nitro Games, among 
others
www.zaibatsu.fi

[Picture ] Wild Spark \ Hover League

[Picture ]  Kalla Gameworks \\ The Pegasus Expedition
[ Back cover pictures ]
Futureplay \\ Merge Gardens HypeHype \\ Concep Art
Next Games \\ Stranger Things: Puzzle Tales
Red Stage Entertainment \\ Skábma – Snowfall Superplus \\ Oceans of SteelSulake \\ Habbo Hotel
Tree Men Games \\ PAKO Highway

SuomenPeli n ke h it täjät ry FINNISH GAME DEVELOPER STUDIOS ASSN.
The Game Industry Of Finland
REPORT 2022REPORT 2022